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Recorrido por los principales hitos del desarrollo de programas computerizados de ajedrez y sus implicaciones para los campos de la inteligencia artificial, la psicología y de las neurociencias. Desde la invención de los primeros ordenadores, el juego del ajedrez fue el campo de pruebas predilecto para diseñar programas que exhibieran inteligencia artificial y que pudieran jugar y ganar como los seres humanos. Hoy ese reto se ha conseguido: los jugadores de “silicio” son mejores que la inmensa mayoría de los “jugadores de carbono”

Participan:
Pedro Raúl Montoro Martínez profesor Departamento Psicología Básica I, Facultad de Psicología, UNED
Diego Rasskin Gutman investigador del Instituto Cavanilles de Biodiversidad y Biología Evolutiva, Universidad de Valencia

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